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ご無沙汰しております jokerです 今回の状況判断はアサシンを倒す時どうするか?がポイントです さっそく使用デッキをささっと紹介しましょう! 毒蛇と冥蛇をメインとした竜デッキになります。詳細は以下のリンクからどうぞ フヴェルゲルミルとファラク 判断して頂きたい盤面はこちら 第3ターンで手番は私です。 私の伏せは左が闇の領域、右がソーマの烙印です。 問題はアサシンをどう突破するかです。 候補はいくつかありそうですね。 ①闇の領域を発動して毒蛇をニーズホッグに進化させてからアサシンに攻撃する ②特に何もせず毒蛇のままアサシンに攻撃する ③アサシンは未完で倒す方針で、毒蛇は攻撃しない ④その他 あなたならこんな時どうしますか?コメントで教えて下さい。 後日私の選択とその後の顛末を発表します。 お楽しみに。 名前 コメント 毒蛇とアサシンの交換になると思うが、こちらから突っ込まず相手のターンに突っ込ませる。アサシンでそのまま攻撃なら問題ない。上から見られるときはソーマを使ってアサシンで突っ込ませる。で十分かなと。未完来てもアサシンの処理は困るけど盤面不利にはならないので問題ない。 -- アンドリュー (2023-02-05 00 15 33) ④ターンパス(なにもしない) -- アンドリュー (2023-02-05 00 11 51) ④なにもしない。を選択します。相手から突っ込んでこないならファラクまで待ちたいです。ただ2-2なら上から見られる前に②突っ込みですかね~ -- ノート (2023-02-03 17 12 38) 私の選択 私は②の特に何もせず毒蛇のままアサシンに攻撃する、を選択しました。 この盤面で一番気にしていた事は「私の手札に回避がない」という点です。 未完が相手から撃ち込まれた時、ユニットが倒されるのはもちろんの事、 相手が大型ユニットで攻めてきたときにも対応が難しくなります。 例えばアサシンを倒さず、相手にターンを渡したとしましょう。 次のターン相手からビフロンス→生贄→アスモデウスの様な流れの攻撃をされると こちらの毒蛇、ソーマ、闇の領域をもってしても大きなダメージを被りそうです。 アサシンを転用されるくらいならば100対150の取引でこちら50の損はするが、 「大きな損を出すよりは小さい損で済ませておきたい。」というのが私の考え方です。 ユニットを残して複雑な盤面になるよりかはスッキリ片付けてしまいたいという思いもありました。 アサシンとの相討ちで妥協できるポイントはもう一つあります。 今回使用している私のデッキの中でアサシン同士の相討ちという戦法が一番望ましいのですが、 こちらの損失がなるべく少なくなるような次善手が毒蛇との相討ちだからです。 次に選ばなかった手に触れていきましょう。 ①闇の領域を使う。 これにより毒蛇はニーズホッグへと進化し、アサシンと相討ちすることで 手札は増え、与えるダメージも増える事になります。 最初は「手札も増えるしこれで回避が引ければ後のファラクが使いやすくなるかも」とそう考えました。 しかしよくよく考えてみると「ファラク召喚するまでに2ターンかかるから手札は自然と増えるな。 闇の領域を残しておけば回避とはいかないが保険として使えそうだ。」そう考えを改めました。 以上の理由で①を選択肢から除外しました。 ③未完を使う。 問題の場面ではもうこのターンに未完を伏せる事はできません。 なので相手のターンにアサシンにソーマの烙印を使い次の自分のターンに未完を伏せることになります。 そうするとアサシン(CP100)を倒す為にソーマ(CP50)と未完(CP150)を消費しなければなりません。 こちらの毒蛇は生き残る事ができますが、その為の損失が大き過ぎるかなと思われます。よって除外です。 ④何もせず、アサシンや毒蛇などがもう1体出せるようになるのを待つのも良い手かもしれません。 毒蛇や冥蛇をもう1体出せれば闇の領域の恩恵が二倍になりアサシンにも喜んで相討ち取れそうです。 ただ、時間が経てば自分に良い手が入るかもしれないし、相手側に良い手が入るかもしれません。 こちらがユニットを並べてる間に相手に生命の滅亡を用意されるかもしれません。 ここらへんはもうプレイヤーの考え方だと思います。 私は大きくプラスを狙うタイプではなく、小さなマイナスで済ますのが良いと判断するタイプです。 その後の顛末 相手からドミニオン、こちらはグリーンドラゴンで応戦します。 ファラクも出せた場面でしたが、特攻の剣などを警戒して露払いとして中型を選択しました。 未完を受けると損になりますが、それでもマイナス50で後ろにファラクがいるならばという考えです。 以降は危うげなく勝利です。 今回はここまでです。ご回答に強力して頂きありがとうございました。次回もお楽しみにー。
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プレイヤー名 joker デッキ名 籠城・吐息 [デッキコード] 1061L1S2k4g4n4v6w6G6U6W7d7m7D7M7S8k8n8L9yaIbLcr [ユニット] × 11 No003 アサシン × 1 No037 アクアモンスター × 2 No039 スカイモンスター × 3 No049 魔獣ベヒーモス × 1 No089 智天使アニエル × 1 No091 熾天使ラファエル × 2 No094 天使長ミカエル × 1 [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No139 補充の緑泡 × 1 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No153 攻撃強制の輝石 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 1 No198 篭城作戦 × 2 No222 風神の吐息 × 2 No244 天使の武具 × 1 No258 天の領域 × 1 解説 デッキビルドファクトリーにて芦屋忍さんのお題に合わせて作成しました。 今回は原案となるデッキから現在形に至るまでの変遷を紹介します。 最初はアニエルを軸に風の神殿や天界呪を採用した上図のデッキを試作。 籠城にはアサシン、吐息にはスカイモンスターを用意して効果を活かそうという狙いでした。 何度か使用してみるとアニエルにアクセスできないとデッキが回らない事に気付きます。 次に試したデッキがこちらの物です。 アニエルを守備型モンスターに置き換え、回避を減らし、天の領域をメインとしてみました。 2種の継続魔法的にこのデッキはユニット展開速度が遅めでも問題無いと考えモンスターに変更。 大型のアニエルを抜いたので必然回避魔法を減らし、領域を増やしました。 このデッキを使用して気になった事はユニットの攻撃力がどれも横並びで対応力に欠ける点と モンスターを初動として使いたいのに、足止め1枚で動けなくなってしまう点です。 モンスターを使用した事がある方ならわかると思いますが、輝石や原石を持ってない状態で 相手側4,5枚伏せがある時、モンスターで切り込むのはかなり勇気がいると思います。 やはりモンスターを採用するなら輝石は欲しくなります。 籠城作戦が効果を発揮する展開が少なく、アサシンとの釣り合いが上手く取れないのも問題でした。 アサシンは序盤から終盤までどのタイミングで使おうとも仕事をしてくれますが、 籠城作戦は慎重に盤面を選ばないと役に立ちません。終盤になってやっと伏せるかどうか考える事もありました。 結果としてアサシン特攻の負担が大きすぎて籠城で補う作戦は失敗となりました。 そして到は一番上のデッキ。 アサシンの数を抑え、ミカエルやベヒーモスを採用し攻撃力に幅を持たせました。 大型ユニットを増やした為回避の数も合わせて増やしました。輝石も1枚加えて動きやすくなりました。 なんだかんだアニエルいた方が安定して戦えました。 遊びを入れるならラファエルとウリエルを交換です。ドミニオンなんかも面白そうです。 領域の数を抑えて守備原石と攻撃輝石を加えてユニット戦の安定性を向上させました。 最終的には籠城・吐息双方とも場合によっては活躍できるような立ち位置に落ち着きました。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから ラファエルに関して一言追加です。 吐息や籠城と相性が悪いのでラファエルを召喚する際は吐息を伏せた方が無難です。 敢えて吐息と併せて使うという一手もなきにしもあらずで、相手のユニットを誘って未完や武具で反撃するという駆け引きもできそうだと思いました。 何かあると思わせて実は籠城の足しに少し回復したかっただけでしたー、みたいな使い方も面白そうですよね。 -- joker (2023-03-14 17 36 22) 名前 コメント jokerのデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 joker デッキ名 抹殺の緑風 [デッキコード] 1074X175h5m5n6w6C6H6O6U6W7D7M7R7T898k8M [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No103 不定形の伯爵ビフロンス × 2 No024 化身バララーマ × 1 No110 恐怖公アスタロス × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 3 No112 悪徳の王ベリアル × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No141 抹殺の緑風 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 3 No163 生命吸収 × 2 No164 魔力吸収 × 1 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 解説 抹殺の緑風を使うには?というテーマから作ったデッキです なんと言っても効果が貧弱なのでそれ以外の部分をうまく利用して戦います ①CPが軽い 50なので伏せやすいです 手札が減るとアスモデウスが強くなります ②捨てやすい ビフロンスで落とすのにもってこいですし 契約の石でデッキのマジックを雑に落とす時にも役に立ちます ③手札に貯めておける 使いにくいなら無理に伏せない それならそれでバララーマの強化になります 落とすのか落とさないのかどっちなんだい?とはなりますがそこは状況次第で選択します 相手の手札が少ない状態なら手札を落とし、その逆なら伏せずに温存します 赤風ほどの勢いはないですが、赤風よりも低CPなので却って使い易かったり 緑風のパワーが低い分ユニット力でカバーして戦えるといいですね 遊び心満点のデッキです このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 砂吹キン症候群 デッキ名 僭聖増上慢(せんしょうぞうじょうまん) [デッキコード] 13m4e4p6i6l6v6G6W7E7S8k8p8x8M9k9PadaGaQbhbkbscp [ユニット] × 5 No070 邪竜ファフニール × 2 No088 智天使アズリエル × 2 No092 熾天使ガブリエル × 1 [マジック] × 35 No131 癒しの聖水 × 1 No132 癒しの旋風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No139 補充の緑泡 × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No159 召喚解除 × 1 No163 生命吸収 × 3 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No177 邪竜の襲来 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No193 地界呪 × 3 No204 ユグドラシルの葉 × 1 No212 絶対防御 × 1 No221 大地の加護 × 3 No225 LPドレイン × 1 No234 集約の槍 × 1 No235 特攻の剣 × 1 No237 LP抽出の力 × 3 No257 地の領域 × 2 解説 加護ファフニールデッキ。 LP増加によってステータスが上昇するファフニールを大地の加護によって保護し 大地の加護のペナルティによって減少するLPを、ファフニール強化のためのLP回復要素によって補うデッキ。 極めて複雑なコンボであり、必要パーツの種類が多く、またそれらを一つでも破壊されてしまうと 長い準備がまったくの無駄になるリスクが高い。 必要MPを少しでも低減するために邪竜の襲来を加えているが、これは敵にユニットを与えてしまうため、さらにリスクを高める。 デッキ名は法華経の信者を迫害する人々(三類の強敵)のうち、最も悪質と言われる名声と内面に乖離のある高僧を指す分類。 世間から厚く尊敬され聖者のように思われている高僧であるが、内実は狡猾で名聞名利を求める念が強く 慢心を抱き、自分より勝る者が現れると敵対し、世俗の権力を利用して修行者を排除する。 高僧(ファフニール)が権力の庇護(大地の加護)を受けて増長する姿(LP回復による強化)をファフニールデッキに喩えたもの。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント 砂吹キン症候群のデッキリスト
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プレイヤー名 芦屋 忍 デッキ名 兎詐欺デッキ(芦屋 忍) [デッキコード] 1064z1K1N1Q5A5U6c6u6S6W7k7D7S7W898l8o8F8I8MadanaOcocx [ユニット] × 10 No003 アサシン × 1 No095 ガーゴイル × 2 No037 アクアモンスター × 1 No038 アースモンスター × 1 No039 スカイモンスター × 1 No116 戦女神ヴァルキリー × 2 No123 維持神ヴィシュヌ × 1 No129 太陽神ラー × 1 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 1 No143 未完のキューブ × 1 No144 封魔石の欠片 × 2 No152 速攻反転 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 3 No165 生贄の儀式 × 1 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No180 夜叉神の竜殺し × 1 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No212 絶対防御 × 1 No215 大地の怒り × 2 No224 冥府の泉 × 2 No257 地の領域 × 1 No260 闇の領域 × 1 解説 相手を驚かそうというのをメインに作りました、モンスターや冥府でMPを作りラー、ヴィシュヌでで切り返すのを狙って動くイメージです、怒り、モンスター、竜殺し、生贄でのラー、ヴィシュヌ狙いも決まるとかなり強烈だと思い竜殺しも1枚入れてみました このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 怒り後のラーAP3450を初めて見た時はかなり驚かされました。 終盤に本領発揮する、これぞ芦屋さんという素晴らしいデッキだと思います。 -- joker (2023-03-09 20 01 45) 名前 コメント 芦屋 忍のデッキリスト デッキビルドファクトリー
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プレイヤー名 ノート デッキ名 多々カエル [デッキコード] 1071n2s525i6w6C6U6X767f7j7D7L7O7R82bh [ユニット] × 10 No003 アサシン × 2 No029 ガマゴン × 2 No051 1stプラント × 3 No105 不死の侯爵フェネクス × 1 対小型。 No110 恐怖公アスタロス × 2 切り札。 [マジック] × 30 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No147 生命の滅亡 × 3 キーカード。 No150 守備強制の原石 × 3 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No167 神の砂時計 × 1 No234 集約の槍 × 1 解説 がまごんデッキ。 育成*妨害デッキ。 ユニ育成のタイミングは中盤から終盤。序盤はとにかく相手ユニットを吹っ飛ばし、MPを枯らすことに専念する。序盤に出す場合は相手の小型複数を誘って吸収→滅*魔転と動けると◎ 足止めは自身や相方のサポートに重宝するほか、未完や滅のタイミングを計るのに必要なので可能な限り搭載。 実質ガマゴン専用となる特攻剣は不採用。あった方がもちろん強いが、どのみち小型~中型で返されるケースが多い+大型相手には破壊魔法だけで対処可能。 というかLP減りやすいので1匹だけつけても特攻する余裕がない。 砂時計と集約は遊び心。たぶん削り風とかの方がいい。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント ノートのデッキリスト プレイヤーリストへ
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プレイヤー名 joker デッキ名 大型魔法 デッキコード [デッキコード] 11c4x6u6y6C6H6U6X71747e7D7L7R7V888Ma2bt [ユニット] × 6 No025 化身カルキ × 3 No094 天使長ミカエル × 3 [マジック] × 34 No135 精神の秘箱 × 1 No136 精神の宝箱 × 2 No137 心削りの石 × 3 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No146 封魔石 × 1 No147 生命の滅亡 × 1 No150 守備強制の原石 × 2 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 2 No163 生命吸収 × 2 No164 魔力吸収 × 3 No169 契約の石 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 No208 八卦の篭手 × 2 No238 MP抽出の力 × 1 解説 CP150以上の魔法をメインとしたデッキです このデッキのやりたい事を以下で説明します ①私の精神の宝箱or八卦の篭手を発動(囮的役割) ②それに対し相手から封魔石の欠片が発動される ③私は魔力吸収をして相手の欠片を無駄にさせる ①の囮的役割が肝で、生命の滅亡や未完のキューブを囮として使えば 相手のユニットは吸収やら転送で場が空く事になると思います その隙を吸収したMPを使ってユニットを出して攻撃したり、仲間に攻撃してもらいます 魔力吸収の長所と言えばこの「MPを自由に使える」事だと思います 囮の魔法と魔力吸収を再度仕掛ける ユニットを召喚して攻撃する 本命の魔法と欠片を置いて仕留める用意をする 様々な選択肢が取れるので切り返しにこれ以上ないカードですよね このデッキの弱点についても触れておきます ①大型魔法→魔力吸収のコンボが決まっても仲間にとばっちりがとぶ可能性が・・・ ②ユニットが少ないのでダメージを与えにくいし、自身のLPも守りづらい ③魔力吸収が失敗した時、手札が詰まりやすい ④魔力吸収が成功した場合でも、手札事故(場況に合うカードがないor単純に少ない)でできる事が少ない時がある ①は相手側の欠片が仲間にとぶ可能性です これで八卦でも破壊されたら仲間の戦意は下がってしまうでしょう・・ ②、③についてはデッキの構成自体を見直さないと難しい問題ですので 今後調整して解決していかなくてはいけない課題です ④の手札事故はこのデッキ以外にもあてはまる事ではありますが、 魔力吸収コンボで仲間に負担をかけるのが分かってる以上、 しっかり切り返しを決めないと申し訳が立たないです 今回は課題が多めのデッキ紹介になってしまいました 私はこの手のデッキを扱うのが苦手と感じているので めげずに、試行錯誤を重ねてより良いデッキにしていけたらなーと思います このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリスト プレイヤーリストへ
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アサシンに関するプレイング デュエルオブレジェンドで相手のユニットを破壊する手段は主に4種類あります ①相手のユニットを攻撃力の高い自軍のユニットで戦闘破壊する ②相手の攻撃表示ユニットをアサシンで攻撃して、アサシンの効果で破壊する ③未完のキューブや生命の滅亡などのマジックカードで相手のユニットを破壊する ④相手の攻撃表示ユニットを特攻の剣を装備させた自軍ユニットで攻撃し、特攻の剣の効果で破壊する この4つの中で一番お手軽に相手のユニットを倒せるのが②のアサシンです アサシンはCP100で召喚できて、かつアサシン1枚のみで相手ユニットを破壊する事が可能だからです ここではアサシンに関するプレイングを紹介します アサシンの役割 相手の攻撃力の高いユニットに対し、アサシンで攻撃してユニットを破壊するのが基本的な仕事です アサシンのCPは100です。CP300のカルキと相討ちできればCP面ではこちらが200ほど得する事になります 逆にアサシンにCP100ユニットをぶつけられるとCPは同じでもダメージを受ける分やや損する事になります アサシンで相手の足止めや回避を消費させる こちらのアサシンの攻撃に対して、相手がソーマの烙印や生体転送などを使ったとします そうするとユニットの破壊はできずとも相手にCP50のカードを消費させた事になるので アサシンは「CP100で召喚してCP50使わせた(CP50の働きをした)のだからCP50で召喚したも同然」になります このようにアサシンは相手ユニットに対し攻撃を仕掛ける事で戦闘破壊、もしくは 相手にカードを消費させるというMPアドバンテージを取りやすいカードです アサシンを使用する上での注意点 ①自身のLPに気を付ける ③守備表示ユニットには無力 ②攻撃目標がいないとただの飾り ④場にいるだけで仲間に負担がかかることも まずは① アサシンの特攻によって自身のLPが0にならないよう注意しましょう 強いユニットを倒すほどその攻撃力分の反射ダメージを受ける事になります 次に② 守備表示の相手ユニットを攻撃力0のアサシンで攻撃しても戦闘破壊できません それどころか反射ダメージも受けてしまいます 相手ユニットを攻撃表示にして戦闘破壊するかアサシン以外の解決策を探しましょう そして③ アサシンは相手にユニットがいればこそ本領発揮するユニットです 他のユニットと違い攻撃力0なので相手のLPを1ミリも減らすことができません 役割の無いユニットを場に出しておいても相手に対処札を用意されるだけです アサシン単体を目的もなく場に召喚するのはやめておいたほうが良いでしょう 最後に④ 相手はアサシンと戦闘することを避けたいため、アサシン以外を攻撃対象とします 自分の場にアサシンのみがいると、相手の攻撃目標は自分ではなく自分の味方に流れることになります 味方にユニットがいなければ味方のLPがどんどん減らされます それだけでなく味方がユニットを召喚した時に自分の場にアサシンがいると 相手にとって未完のキューブや生命の滅亡などを発動する絶好の機会となります 役割の無いアサシンを場に残すのは危険が伴います アサシンと相性の良いカード 背水の陣 自分のLPが低いほどターン開始時MPを回復します 総じてLPが減少すると能力が上がる類のカードと相性が良いです 吸血鬼ドラキュラ アサシンで減少するLPをドラキュラが回復して補います ドラキュラとアサシンと供に出すことによりドラキュラが相手LPにダメージを与えて、 ドラキュラが倒せないユニットをアサシンが倒すという役割分担もこなせます 総じてアサシンによるLP減少を回復するカードと相性が良いです 未完のキューブ アサシンと共に使用することで相手ユニットを破壊しやすくなります アサシンで相手ユニットに攻撃を仕掛けることで相手の場のソーマや吸収などを発動させます そのソーマや吸収にチェーンして未完のキューブを発動することでユニット破壊成功率を高めます 未完のキューブ単体で破壊しにいくのではなくアサシンと併用して伏せを使わせる点がミソになります アサシンにはこんな使い方もあります 守備アサシン 自分のLPが風前の灯のような時にアサシンを命の盾として使用する方法です 守備表示で出すことでアサシンが倒されたとしてもこちらのLPが減る事はありません 緊急時以外で守備アサシンをすると相手の攻撃目標が味方に流れるので非常手段として考えて下さい 絶対防御+アサシン アサシンで攻撃する時に絶対防御を発動しておくと攻撃によるダメージを受けません 闘神の結界や熾天使ガブリエルなどLPの減少を抑えるカードも相性が良いです このページに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント
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プレイヤー名 joker デッキ名 1stプラント デッキコード [デッキコード] 1070h2s2N6w6C6I6U6X7f7l7D8Mbm [ユニット] × 11 No003 アサシン × 2 大型をいじめる No006 吸血鬼カーミラ × 3 地味にmpを回復してくれます No051 1stプラント × 3 主役。転送や足止めで生き残らせる No058 フェアリードラゴン × 3 手札一枚でも引けるとありがたい [マジック] × 29 No135 精神の秘箱 × 3 No137 心削りの石 × 3 相手に大型ユニットを簡単に出させない No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 3 No150 守備強制の原石 × 3 ユニットを守る為に過剰に投与 No152 速攻反転 × 3 ユニットを守るのだ!! No158 ソーマの烙印 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No235 特攻の剣 × 3 カーミラやフェアドラといっしょに。 解説 100ユニットだけで組んだデッキです。長所は序盤から動けるところ。短所は100バニラからビフロンス級のユニット群に弱い事。加えて防御攻撃の極意や自動制御装置などと組み合わせるユニットなどにも弱いです。こちらのユニットが不利な時は未完や欠片などにmpを割いた方が無難かと思います。プラントなら手数を重視して水柱を採用するのが普通だと思うので、速攻反転あたりと入れ変えても良いかもしれません。 回避のマジックを入れてないので、滅亡がこないようにお祈りしましょうwお祈りするのが嫌な方はmpに余裕のあるうちに封魔石の欠片を置いておきましょう。 このデッキに関してのコメントは以下のテキストボックスから 名前 コメント jokerのデッキリストへ プレイヤーリストへ
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アンドリューのデッキリスト ページ数 72 継続(水柱/八卦/背水など) 属性 ユニット軸 マジック軸 1 メイドマジック 正鏡 天然カルピス Crucio 2 アスモ ナユタ セカンドドラゴニクス GehtKlar 3 種水柱 恵メイド式 ジョバンニ 産土神黄輝ノ塊 4 Lv.4 even Miru sequence 5 斑鳩 & 銀鶏 HevenCrisis 鳥殺し セーヴィス 6 一発背水 SilverChariot gabu結界 リヴァストーム 7 魔獣水柱 ∞ 守狼 守主 8 ビフの宝箱や No.11 ガチヘル(アフラ) ドラキューラ 9 永竜 Gaia KARUKII メフィソロ 10 真核 Stage7 ルシオンリー アコサポSS 11 enter メイド削り プッチンアルラ ライフジャマー 12 背水ユグ 聖式 Aport ワールドチャンピョン 13 背水ユグedision 韋駄天 空蝉 Fダンタ 14 侵食のS 闇魔人 魔力大型 真追撃 15 坩堝 オーソリティ 魔人スタン 16 ベヒ水柱 Union ヘル結晶 17 水柱ロキ 生贄冥府 メガロドン 18 双耐性アルラ 大型恵 オレンジ 19 クリエイション 神殿 20 怒り 21 ブレイヴ トップデッキ プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 鳥殺し デッキコード[デッキコード] 1061V1W205u6o6v6B6H6T6W7d7j7D7K7N7S898k8n8H8I8M [ユニット] × 9 No003 アサシン × 1 No040 フレアバード × 3 No041 アクアバード × 1 No042 サンダーバード × 2 No114 大魔王ルシファー × 2 [マジック] × 31 No133 命削りの水 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 2 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No150 守備強制の原石 × 1 No152 速攻反転 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No161 生体転送 × 1 No162 魔道転送 × 1 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 1 No180 夜叉神の竜殺し × 3 No181 復活の蓮華門 × 1 No182 降魔の蓮華門 × 2 プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 Crucio デッキコード[デッキコード] 10R5z5k5D6r6v6x6B6I6T6W757C7O7S898c8o8J8M8R [ユニット] × 7 No018 メイドウィッチ × 3 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No111 破壊の公爵アスモデウス × 1 No117 冥府の神ヘル × 2 [マジック] × 33 No134 命削りの風 × 1 No135 精神の秘箱 × 2 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No139 補充の緑泡 × 3 No143 未完のキューブ × 2 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 2 No158 ソーマの烙印 × 2 No162 魔道転送 × 2 No163 生命吸収 × 3 No169 契約の石 × 2 No170 希望の月 × 2 No174 支援要請の紅玉 × 2 No181 復活の蓮華門 × 2 No182 降魔の蓮華門 × 2 No184 手引きの十字 × 1 プレイヤー名 アンドリュー デッキ名 クリエイション デッキコード [デッキコード] 1075z4o5X6k6l6x6B6U6W747D7R7U7X888k8p8M9Q9W [ユニット] × 7 No003 アサシン × 2 No116 戦女神ヴァルキリー × 1 No091 熾天使ラファエル × 3 No124 創造神ブラフマー × 1 [マジック] × 33 No131 癒しの聖水 × 3 No132 癒しの旋風 × 1 No136 精神の宝箱 × 1 No137 心削りの石 × 2 No143 未完のキューブ × 3 No144 封魔石の欠片 × 2 No147 生命の滅亡 × 1 No158 ソーマの烙印 × 3 No163 生命吸収 × 2 No164 魔力吸収 × 2 No165 生贄の儀式 × 2 No169 契約の石 × 1 No173 援軍要請の蒼玉 × 1 No174 支援要請の紅玉 × 3 No182 降魔の蓮華門 × 2 No204 ユグドラシルの葉 × 2 No206 水柱の篭手 × 2